معالجة رسومية للشخصية
الحدود الجريئة والتظليل المبسط يمنحان البورتريه ثقلًا بصريًا كملصق مرسوم.

معالجة سينمائية بأسلوب ملصقات الألعاب
أنشئ بورتريه شخصية مدينة مرسومًا بحدود جريئة وألوان رسومية وتكوين درامي لملصق لعبة.
Gpt Image 2 · راجع عرض النقاط قبل الإنشاء.

التوجيه الإبداعي
الحدود الجريئة والتظليل المبسط يمنحان البورتريه ثقلًا بصريًا كملصق مرسوم.
صف ملابسك ومركبتك والمعمار ووقت النهار لتشكيل مشهد حول فكرتك.
نقطة بداية
أنشئ رسمًا أصليًا لملصق لعبة عالم مفتوح سينمائي. استخدم حدودًا نظيفة جريئة وتظليلًا سلّيًا رسوميًا ومعمارًا حضريًا مشمسًا ولوحة ألوان زاهية مقتصدة. إذا زُوّد مرجع، فحافظ على موضوعه الرئيسي كشخصية مرسومة. وإلا فأظهر ساعيًا بالغًا أصليًا بجوار دراجة نارية موقوفة في شارع تحفّه النخيل. أبقِ المشهد غير عنيف والتكوين غير مزدحم. لا شعار امتياز ولا عنوان لعبة ولا نص مقروء ولا علامة مائية ولا شخصية منسوخة.
من الفكرة إلى التنزيل
اكتب مشهدًا قصيرًا أو أضف بورتريهًا واضحًا كمرجع للشخصية.
أنشئ تنويعة وافحص الوجه والحدود الخارجية وتوازن الخلفية.
نزّل العمل الفني المقبول وأضف أي كتابة على حدة في محرر التخطيط لديك.
قبل أن تنشئ
لا. Dola AI مستقل. تنشئ الصفحة رسومات أصلية مستوحاة من الألعاب ولا تقدم أصول ألعاب رسمية.
نعم. صف شخصية ومكانًا أصليين، أو أضف صورة عندما تريد بورتريهًا موجّهًا بمرجع.
لا. النتيجة صورة نقطية ثابتة، وليست نموذجًا ثلاثي الأبعاد أو تعديل لعبة أو هيكل تحريك.